Po prostu Photoshop 6/6 CE

okladka

"Po prostu Photoshop 6.0/6.0 CE" to nie tyle kolejny podręcznik do najpopularniejszego programu graficznego na rynku, co kompletne i rzetelne kompendium wiedzy dla tych, którzy pragną szybko i bezboleśnie rozpocząć przygodę z nową wersją Photoshopa. A z wersją tą z pewnością warto się zapoznać -- przebudowany interfejs programu, nowe narzędzia i usprawnione procesy edycyjne sprawiają, że warto sięgnąć po coś więcej, niż tylko firmowa dokumentacja. Jak w każdej pozycji z serii "Po prostu", także i w niniejszej książce Czytelnik znajdzie odpowiedź niemal na wszystkie pytania, jakie mogą pojawić się w czasie pracy z programem. Omówiono m. in. następujące zagadnienia:

  • podstawy pracy z programem i posługiwanie się nowym interfejsem,
  • edycja kolorów oraz zarządzanie kolorem w dokumencie,
  • podstawowe operacje edycyjne na obrazach rastrowych,
  • efektywne zaznaczanie i maskowanie określonych partii obrazu,
  • kompozycja obrazów,
  • praca na warstwach oraz zastosowanie efektów warstw,
  • malowanie z wykorzystaniem pędzli, gradientów oraz stylów wypełnienia,
  • rysowanie i edycja wektorowych kształtów geometrycznych,
  • edycja tekstu,
  • stosowanie filtrów,
  • automatyzacja zadań,
  • przygotowanie obrazów na potrzeby druku oraz dystrybucji elektronicznej.

Książka "Po prostu Photoshop 6.0/6.0 CE" napisana została przez uznanych specjalistów, autorów wielu książek z dziedziny grafiki komputerowej i DTP. Znany i doceniany układ książki, z krótkimi, rzetelnymi opisami i dużą ilością ilustracji, ułatwia natychmiastowe wyszukanie potrzebnej informacji i sprawdzenie jej zastosowania w praktyce.

Książka jest przeznaczona dla początkujących użytkowników. Jej zadaniem jest przekazywać wiedzę za pomocą jak najmniejszej ilości tekstu -- "Jeden obraz wart jest tysiąca słów". Przekonasz się, że to prawda, jeśli zapoznasz się z tą książką. Photoshop firmy Adobe to obecnie światowy standard, program numer jeden w dziedzinie obróbki obrazów rastrowych. Wydano o nim wiele książek, które mają po pięćset i więcej stron. Wiele osób, które chciałyby go poznać, zostaje odstraszonych grubością tych tomisk. Czy naprawdę Photoshop jest aż tak niedostępny? Nie, i nie potrzebujesz wielu lat studiów, aby się nim posługiwać. Możesz rozpocząć od razu, pod warunkiem, że obok monitora położysz tę książkę.


Java. Wzorce projektowe

okladka

Jest to praktyczna książka, która mówi o tym jak pisać programy w języku Java z użyciem standardowych wzorców projektowych. Książka składa się z serii krótkich rozdziałów, z których każdy opisuje jeden wzorzec i zawiera przynajmniej jeden wizualny, kompletny i działający przykładowy program. Każdy rozdział zawiera również diagramy UML pokazujące zależności występujące pomiędzy klasami programu.

Podczas lektury niniejszej książki czytelnik dowie się, że wzorce projektowe są powszechnie stosowanym sposobem organizacji obiektów w programach. Dzięki wykorzystaniu wzorców łatwiej jest pisać programy i później je modyfikować. Zapoznanie się z wzorcami pozwoli zdobyć słownictwo i zestaw pojęć, za pomocą których można łatwiej opisać konstrukcję swoich programów.


Bazy danych i PostgreSQL. Od podstaw

okladka
PostgreSQL wciąż zyskuje na popularności i jest uważany za najlepszy darmowy system zarządzania relacyjnymi bazami danych. Początkowo był tworzony w środowisku uniwersyteckim, potem -- jako otwarty projekt internetowy -- przez utalentowanych programistów z całego świata. Coraz częściej duże firmy decydują się na wybór PostgreSQL jako systemu zarządzania bazami danych.

Niniejsza książka jest kompletnym podręcznikiem opisującym cechy systemu PostgreSQL. Zawiera opis najprostszych metod instalacji i zarządzania systemem, tworzenia własnych baz danych, jak również omówienie integracji baz danych z aplikacjami napisanymi w najpopularniejszych językach programowania wykorzystywanych w Internecie. Czytelnik znajdzie w niej wskazówki dotyczące tworzenia coraz bardziej wyrafinowanych zapytań języka SQL, łączenia tabel, wykorzystywania transakcji, monitorowania pracy serwera, tworzenia własnych aplikacji w językach wysokiego poziomu i wiele innych.

Dla kogo jest ta książka?

Książka jest adresowana do Czytelników rozpoczynających swoją przygodę z relacyjnymi bazami danych (nie jest wymagana wiedza z zakresu języków SQL, PHP, Java czy Perl). Opisano w niej zarówno najprostsze zapytania, jak i coraz bardziej skomplikowane metody zarządzania bazami danych, które umożliwią im rozwiązywanie codziennych problemów administratorów baz danych. Dzięki lekturze można nauczyć się zarządzania bazą danych PostgreSQL w środowiskach Windows i Unix.

Co zawiera książka?

  • Wprowadzenie do systemu PostreSQL
  • Opis instalacji z pakietów binarnych i kodów źródłowych w środowiskach Windows i Unix
  • Opis narzędzi graficznych
  • Przykłady zapytań obejmujących zapytania złożone, funkcje agregujące i inne
  • Przedstawienie transakcji, poziomów izolacji, procedur składowanych i wyzwalaczy
  • Monitorowanie wydajności i kontrolowanie pracy serwera
  • Łączenie z bazą danych i wykonywanie instrukcji SQL z poziomu języka C (libpq)
  • Tworzenie aplikacji przy użyciu języków PHP, Perl i Java

Po prostu Python

okladka

Witamy w świecie Pythona, czyli popularnego języka programowania obiektowego, którego wersja źródłowa jest powszechnie dostępna. Python może być stosowany do wszystkiego -- począwszy od prostych skryptów, aż do programowania witryn WWW i skomplikowanych aplikacji. W celu utrzymania rozsądnej objętości książki, autor ograniczył się do opisania rdzenia samego języka i podstawowych bibliotek. Po ukończeniu lektury czytelnik będzie znał sposoby wykorzystania Pythona zarówno w przypadku typowych, jak i w zaawansowanych zadań stawianych programiście. Na końcu książki przedstawiono sposoby, w jakie można uzyskać dostęp do źródeł informacji dotyczących różnych zagadnień.

Książka jest wyczerpującym przewodnikiem po języku Python. Jej zakres tematyczny został ograniczony do samego rdzenia języka i najczęściej stosowanych modułów bibliotecznych. Informacje o innych modułach można znaleźć w podręczniku "Python Library Reference", który zwykle jest dołączony do Pythona. Krótki przegląd częściej stosowanych modułów można także znaleźć w dodatku A.

Czy to wystarczy?
Książka jest odpowiednia dla osób, które uczą się języka Python z czyjąś pomocą lub trochę programowały w innym języku programowania (przynajmniej na tyle, że wiedzą dobrze, co to są zmienne, pętle i instrukcje warunkowe). Książka nie nadaje się do wykorzystania jako podręcznik do samodzielnej nauki pierwszego języka programowania lub do nauki technik programowania stosowanych w administrowaniu systemem, programowaniu aplikacji WWW lub innych specjalistycznych dziedzinach.


BeStCAD dla AutoCAD-a 2002 LT

okladka
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
  • biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
  • generator typowych połączeń doczołowych,
  • biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
  • narzędzia do rozmieszczania prętów,
  • automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora. CD-ROM dołączony do książki zawiera:
  • BeStCAD 2002 -- 30 dniowa wersja programu dla AutoCAD-a 2000/2000i/2002, wspomagający rysowanie betonowych i stalowych konstrukcji budowlanych oraz obiektów mostowych
  • BeStCAD LT 2002 -- 30 dniowa wersja programu dla AutoCAD-a LT 2000/2000i/2002
  • AutoCAD 2002 Trial -- wersja testowa najpopularniejszego programu do projektowania CAD
  • AutoCAD LT 2002 Trial -- wersja testowa programu do generowania dokumentacji 2D

Flash MX w praktyce

okladka
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Książka przeznaczona dla zaczynających zabawę z interaktywną grafiką to doskonały przewodnik, wprowadzający Czytelnika w magiczny świat multimedialnych animacji, łączenia ruchomego obrazu z dźwiękiem w jedną, atrakcyjną całość.

Dzięki tej książce poznasz:

  • Techniki rysowania we Flashu
  • Wykorzystanie obiektów, tekstu, symboli, odnośników
  • Metody pracy z warstwami
  • Sposoby tworzenia animacji
  • Możliwości dołączania dźwięku
  • Język ActionScript -- język programowania Flasha
  • Komponenty -- nowość we Flashu MX
  • Techniki przygotowywania animacji na potrzeby WWW
Książka ta prezentuje wszystkie najważniejsze informacje na temat Flasha MX, a dołączony CD-ROM zawiera wiele praktycznych przykładów i ćwiczeń. Po jej przeczytaniu będziesz mógł osiągnąć wszystko, co tylko powstanie w Twojej wyobraźni. Już ponad 95% użytkowników Internetu może oglądać animacje we Flashu. Pokaż im, co potrafisz!

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »